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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ(ヒスイのすがた) 95 115 80 95 80 90 いかく もらいび いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 安定した一致技ですなwww もろはのずつき 150(225) 高火力な一致技ですなwww威力がヤバコイルwww ワイルドボルト 90 水への打点ですなwwwいしあたまのお陰で安定したサブウエポンになりますなwww しんそく 80 異教徒大好き先制技ですなwwwノーマルテラスを併用すれば鉢巻しんそくでガブリアスなどの後出しを許しませんなwww すてみタックル 120 ノーマルテラスなら高火力が出せますなwww インファイト 120 ディンルーなどへの打点ですなwww一致技との相性補完も素晴らしく、等倍範囲を広く確保出来ますぞwww ■主な型 いじっぱりorようきAS/いしあたま@きあいのタスキorいのちのたまorこだわりハチマキorこだわりスカーフorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/もろはのずつき 優先技:ワイルドボルト/しんそく 選択技:インファイト/すてみタックル/テラバースト ■考察 デメリットなしで高火力反動技が放てますなwww カイリュー同様、一致技で数値受けの後出しを許さなくなる点やしんそくで終盤のスイーパーとしての役割を持てる点から鉢巻との相性が良いですぞwww 基本一致技でのごり押しで事足りるとはいえ、一致技とサブ技の相性補完の良さも受け難さに拍車をかけていますかなwww ただしA種族値はそこまで高いわけではないため、一致技以外の火力はやや控えめですなwww また耐久はそれなりにあるものの弱点がメジャーで4倍弱点2つなので一撃で倒すことは難しくはないですかなwww テラスタイプは無草飛岩などが多いですなwww ■対策ヤケモン パルデアヤンタロス(水) 意地鉢巻一致技や同インファイトをいかく込みで2耐えしますなwwwただしワイルドボルトが確2ですなwww 異教徒目線ではS振り()やアクアジェット()の幻想がチラつくので迂闊には居座れないでしょうなwww 連撃ヤーラオス フレアドライブはもちろん、陽気鉢巻もろはのずつきまで2耐えしますなwww ただし意地鉢巻インファイトが超高乱2、ワイルドボルトが確2ですなwww 異教徒目線ではS振り()やアクアジェット()の幻想がチラつくので迂闊には居座れないでしょうなwww ただし優先度はしんそく>アクアジェットであり、珠ワイルドボルト→しんそくは高乱数ですなwww ヤィンルー B振り必須ですなwww もろはのずつきはもちろん、等倍陽気鉢巻フレアドライブまで2耐えしますなwww ただしインファイトが確2ですなwww ヤリトドン B振り必須ですなwww 陽気鉢巻もろはのずつきが高乱2、同インファイトが確2ですなwww 意地鉢巻フレアドライブは2耐えしますぞwww ヤリテヤマ B振り必須ですなwww 陽気鉢巻もろはのずつきが超低乱2、同インファイトが中乱2ですなwww意地鉢巻は無理ですなwww 意地鉢巻フレアドライブは2耐えしますぞwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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身長 体重 年齢 所属 能力 一人称 声 誕生日
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あ
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出展作品:ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE いわゆる不法武装集団で、『新たなる統治機構の建設』を標榜する。地下世界を中心に発展しつつあり、数ある同様の組織の中でも最大の規模を持ち、政府・企業双方を標的としている点が特徴である。その構成員の多くは地下世界に取り残された貧民層であるが、一部には元レイヴンを名乗る者もおり、戦闘能力は決して低くはない。頻繁に政府による弾圧を受けているが、一向にその活動は収まる気配を見せず、背後に有力な資金源を持つものと思われる。
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英名:Reindeer レアリティ:C 絵師:米田仁士 番号:BS06-044 収録:ブースター06-爆神 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 系統:甲獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『装甲:赤』 このスピリットは、指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 LV2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットがブロックした系統:「空牙」を持つ相手のスピリット1体を手札に戻す。 フレーバー 炎を切り裂く角は鋼。 貫く敵は、侵略者から虚無へ。 備考/性能 装甲持ち参照:装甲 バウンス参照:空牙 公式Q&A/ルール 更新:110126/Q1-2 Q.1 【装甲】の効果がよくわからないんだけど? A.1 参照:装甲 Q.2 このスピリットがLv2のとき、系統:「空牙」を持つBP6000の炎皇クジャラクのアタックをブロックした。このとき、このスピリットのLv2効果で炎皇クジャラクを相手の手札に戻したけど、BP5000のこのスピリットは破壊されるの? A.2 いいえ、破壊されません。バトル解決前に手札に戻しているのでBPを比べません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS06-白へ戻る
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【アンチゼーガ・マインディエ】出展:ゼーガペイン 耐久力:680 コスト:590 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:アビス 「ゼーガペイン」における最終ボス。 ゼーガルート後半戦で幾度と無く戦う事になる。 性能的には少々くせのある挙動と技の数々が特徴的。 かつ射撃が強力なのでバリバリの射撃機体と言えるだろう。 ブースト量はかなり長くなおかつ早い万能っぷり。 だが格闘は590的にはやたらと弱い。 なので中距離から多彩な技と高性能な射撃で攻めていくのが本機流の戦い方。 そこからさらに量子テレポートを駆使することでいやらしい攻めが可能。 アンチゼーガ同様方追いを得意としているので地獄の果てまで追い掛けてやろう。 またほとんどの技がグリホに対応しているのも高ポイント。 放ったビームが距離を選ばず異様なまでに相手を誘導する姿は愉快。 あとシールドガード(魔法陣)は非常に高性能。 機体選択時のイラストは23話ラストの一枚絵風なポーズ。 メイン射撃「ホーミングレーザー」 弾数:30 リロード4.6秒(3発ずつ) ダメージ35×3 片手から変則的軌道を描く三発のビームを発射。 本機体の主軸となる技である。 リロードがやたらと早いのが嬉しい。 またメイン射撃とは思えない誘導が特徴的。 タイマン中は微妙に避けられやすいが混戦時や方追い時には鬼誘導が生きてくる。 毎回微妙に軌道が変わるため覚醒時に連射するとかなり回避しにくい。 CS、マルチCSと組み合わせる事でかなり濃い弾幕を張れる。 CS【ホーミングレーザー(一斉射)】 ダメージ23×8(CSC時は120程度) 両腕から形成する魔法陣から八発のビームを発射。 特殊なダウン値を持ち残りダウン値が1でも全段ヒットする。 なので普通の単発CSのようにコンボに使ったりもできる。 また全段命中時の威力もなかなかのもの。 チャージ時間が短いのでメイン代わりに使うことすら可能。 マルチCS【ホーミングレーザー(マルチショット)】ダメージ一体150 敵二機にホーミングレーザーを発射する。 ストフリのものより強力なことは間違い無いだろう。 CSとは思えないほど発生が早く全体動作が短いくせに モーションもCSとまったく同じなので油断した相手に当たりやすい。 当たれば(ほぼ)すぐにダウンを奪うことができるため カットしにきた相手を打ち落とすには十二分な性能だろう。 サブ射撃【多重分身突撃】 弾数:1 リロード25秒(打ち切り式) ダメージ40×n 量子テレポートで瞬間移動後6つの刄の固まりに分身し前後左右上下からターゲットに突撃する。 一ヒットでよろけさせ六ヒットで強制ダウン。 原作では何十体もの数による分身だったがさすがに減らしましたとさ。 突撃する六体の刄のひとつが本物のマインディエでありそれを攻撃されると技が終了してしまう。 また分身も障害物か攻撃に当たると消えてしまう。 発生さえさせれば回避はほぼ不可能なのでなんとか当てていきたい。 特殊射撃【小型量子ポータル】 弾数:100 リロード60秒(打ち切り式) 一定時間魔法陣に姿を変化させるミラコロライクな技。 ロボ状態の時に比べると当たり判定がかなり小さくなる。 もう一度時間切れ、よろける、ダウンする、特射か格闘を行うことで元に戻る。 魔法陣状態だとつねに相手に向きを合わせる特徴あり。 また、この状態だと移動関連のステータスなどが一気に変わる。 まず通常移動は速度がBD並みになる。 これだけでほとんどの射撃兵器は回避可能だろう。 ステップはさらに高速になり隙はほとんど見えなくなる。 BDは旋回力がかなり強力になり相手の周りを高速でぐるぐる回ることも可能。 魔法陣に変化中は変形の操作で「滞空」をすることが可能。 若干移動速度が遅くなってしまうがかなり長い間空中にいることができる。 おもな使い方は時間のかぎり中距離でひたすら射撃。 覚醒中ならばダメージ効率も上がるだろう。 魔法陣状態で攻撃を食らうとダメージが1.5倍なうえ、 格闘は普通に当たるので魔法陣状態で不用意な接近は死に繋がります。 通常格闘「連撃」 ダメージ70→70→70(195) 両腕のホロニックブレードで右斬り、左斬り上げ、左斬りのコンボを放つ。 威力が低くいかんせんもっさりで攻撃時間も長め。 ぶっちゃけ封印してもかまわない。 地味な個性として一段目から普通にチャージを開始しても技の終わりごろにはチャージが完了する。 まぁそれも技動作のもっさりっぷりゆえの話なのだが。 横格闘「十文字斬り」 ダメージ85→85(170) 両腕のブレードで横払いからチョップを繰り出す。 基本的にこちらから使うでもなく防御的な用法がメイン。 また覚醒コンボの際には重要な役割を担うことになる。 特格派生でボディーブローを放ちそこからさらにニードルで追撃する派生がある。 攻撃時間が長い分威力は高い(110)ので近くに敵がいなければ積極的に狙いたい。 前格闘「左ドス突き」 ダメージ120→40 左手のブレードでヤクザのように突きを放ち、ミドルキックで吹っ飛ばす二段技。 伸び、誘導ともに強力な本機の数少ない便利格闘。 おもにカットか闇討ちによる奇襲がメインとなる。 判定が悲しいほどに弱いのでばれると大抵潰されるか回避されます。 一段目ヒット時は特殊なやられ方を見せるのでCSCするとおもしろい。 また特殊射撃から急に使うと案外当たってくれる。 特殊格闘「ニードル斬り」 ダメージ48→110(158) 両腕から五本ずつ針を出し左フック、右フックの順に攻撃する。 積層型アルティールにこれを使うと負けフラグが立つ、かもしれない。 一段目は当てると相手をスタン状態にさせるので寮機となにかができる予感。 その一段目からサブ射撃に派生することができる。 厳密には連続ヒットしないが回避は非常に困難。 覚醒抜けされて反撃されないように注意すべし。 当たればマインディエらしからぬ大ダメージだ!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:フルシーズンモード優勝 開始時間:2018/11/03(土) 00 48 47.50 終了時間:2018/11/03(土) 03 09 20.28 参加人数:1 おなじみアクレイムジャパンの移植作品。当然全編英語。 インディカーと言いつつアメリカ以外のコースもあったりする。 安心のパスワード制。 操作方法はアクセル、ブレーキ、ギアの上下だけとシンプル。 次のゲームを続けてやる場合は、Bボタンアクセルに設定して慣れておくといいかも。 1主 インディカーなのに、いやインディカーだからなのか ロケハンでオーバルや高速コースの方が勝てなかったので、苦戦するかと思われたが 全体的には走りやすい難易度で良かったです。 (理由はCPUと最高速が変わらなそうなのでコース取り辺りか) レースで表彰台まで入れなかったら表示される?hard luck 15レースしての戦績はポールポジション10回、1位10回、2位1回、3位1回、hard luck3回でした 最終順位と1993年のマンセルの戦績
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【キングス・インディアノーラ】 クリーチャー/UCコスト 7 パワー 2000 🌊種族 レイド・リヴァイアサン ⚡S・トリガー■ブロッカー■このクリーチャーがブロックした時、そのターンの終わりまで、ブロックされたクリーチャーと同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃できない。 [FT]ワカタケル率いるヘビー・ヒーロー・ドラゴンとヨロヅモロギ率いるレイド・ミステリー・トーテムは、一時休戦し、目の前にいるオブザディ・ギガスを一緒に倒す事にした。「ハッハァ!!最ッ高じゃねえか!!」それを見ていたハナガタは声高々に叫ぶと、飲み込まれたはずのササモンを地面から引きずり出した。 DMKP-07にて登場した、レイド・リヴァイアサン。 ブロックしたクリーチャーと同じコストのクリーチャーをターン中攻撃不可にするブロッカー持ちトリガー獣。 名前のインディアノーラは、ミシシッピ州にある都市の1つ。
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ダンディ/この夜を越えろ!~Break The Night~/植松和俊 Rollin and Rollin in the flame, I Break the night! 何も言わず俺を見てたあいつの涙 背中で受け止めて 果てしない夢追いかけるのさ いつかは戻るはずと(Ah) 錆付いた夜を煙で濁してた(Ah~)歪な灰と愛の形 安らぎながらも胸に燃え滾る炎 揺らめいて 男は譲れないものがある 鮮やかに咲き誇れ 稲妻 夜を斬れ! Rollin and Rollin in the flame, I Break the night!